智能眼镜再回视野或成2019又一风口
时间: 2024-06-02 12:13:45 | 作者: 光学镜片
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2019年将是一个数码科技大年,5G与AI技术的发展将会为移动数码产品带来了新的动力,可以创造更多可能性,其中最具代表性的就是智能手机了。在不久前落下帷幕的MWC2019 展会上,手机生产厂商、科技公司之间上演了2019年新技术、新产品和新营销的首次交锋,5G手机以及折叠屏手机大放异彩。
不过智能手机市场目前已经是一片火海了,想要在智能手机上分一块蛋糕可谓是难于上青天。但是,随着科学技术的发展,2019年将会有很多黑科学技术产品,例如智能眼镜、智能手环等,重新再回到人们的视野当中,成为新的风口。
目前智能手机的发展,主要是基于两个字,“赋能”。为一台移动电子设备赋予更多的功能,以此来实现一台设备就能够完全满足基本数码需求,摄影、阅读、即时通讯、网络、娱乐等等功能都在一台智能手机上实现了。但是,要完全发挥智能手机被赋予的功能可能单靠一个手机还没有很好的方法完全实现,这时便出现了许多穿戴式智能数码设备和辅助设备。
早在前几年,就涌起过一阵智能数码设备的大潮。数码眼镜、智能手环等产品相继出现在人们的视野当中,但是受限于当时的技术瓶颈,许多智能数码设备都是昙花一现。高造价以及功能缺失、体验不佳等原因使得这些数码产品慢慢淡出普通消费者的视野。其中比较有名气的便是Google推出的智能眼镜GoogleGlass。但是由于最长只有5小时的待机时间、巨大的发热量、难以适配应用的操作平台和1500美元的高售价,让不少消费者望而却步。所以谷歌迫不得已在2015 年忍痛宣布停产当前的Google Glass。智能眼镜的热度随着Google的滑铁卢也瞬间凉了下来。
随着AI技术的持续不断的发展,各个手机品牌也相继推出自己的AI助手,以此来帮助用户使用。可仅仅是在电子设备屏幕上通过特定程序来使用AI助手不免显得有些大材小用,如何将AI功能发挥到最大是目前各个品牌要解决的。除了将AI融入到各个功能上,或许将AI人物化并脱离屏幕束缚将会是一条出路。而智能眼镜就是这条出路的一个最佳出口。
近年来AR技术发展成熟,通过智能眼镜,将AI人物与AR技术结合,能很好的解决智能眼镜操作复杂,实用性差等问题。同时,石墨烯电池的进一步研发也会在未来解决智能眼镜的电量以及散热问题。而目前5G技术也能将移动传输速度有一个质的飞跃,可完全满足智能眼镜的数据传输和实时反馈。电影《碟中谍》中角色们使用的眼镜将不再是电影道具,而是每个人都能用上的日常数码产品,你以后扫福字也不需要再去用手机左右移动,只需要看着福字就可以完成动作。
资深苹果分析师郭明錤也在近日表示,苹果最早将从今年第四季度大规模生产头戴式AR设备——智能眼镜。也就是说,在明年这个时候,消费者或许就可以用上苹果的新设备了。
然而,这样的智能眼镜可以说是对智能设备的一个显示升级,但智能眼镜的作用还不只是这些。
今年年初,西安交大一附院在微软MR眼镜HoloLens帮助下,直接透视到患者的肿瘤位置,成功完成西北首例混合现实技术腹膜后肿瘤切除术。
沃尔沃、雷诺等汽车制作企业也利用HoloLens进行汽车设计、对组装发动机的操作进行可视化控制。
混合现实技术(MR)可以说是虚拟现实技术AR的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
就在前段时间的MWC2019上,微软发布了HoloLens2,“更沉浸”、“更舒适”的升级改造让它与前作有着很大区别。让每只眼睛从看720p 分辨率的电视升级到了看2K的观感升级让沉浸感大幅增强。由于HoloLens 2上还配备了新的“飞行时间”(ToF)传感器,相比前作只能通过单手捏合来操作,HoloLens2 可以在无须借助其他遥控设备的情况下自动跟踪用户双手的动作,并实现抓取、点按虚拟按键、滑块等复杂操作。
这样的改造可以让智能眼镜像钢铁侠的贾维斯一样,随便几个动作就能操作一切。但微软对于这款智能眼镜的定位更偏向于企业用户而非一般消费者,同时这个眼镜的体积也略大,不适合日常使用。要是想要一个相对小巧有能完成这些功能的智能眼镜可能还需要很长时间,不过用其他智能数码产品补足功能缺失也是一个解决方案。
这时就需要另一个设备,智能手环/手表了。目前的智能手表能满足人们对于身体情况的监测以及一些日常需要,但是没有更进一步的发展。作为智能手机的另一个显示终端,智能手表愈发显得鸡肋。但是这个鸡肋的产品却可以辅佐智能眼镜,形成一个新的智能手机显示终端。
通过手环/手表对用户的手部动作捕捉,能够完全满足智能眼镜的游标需求,让用户可以将MR技术在生活中使用,一举两得。
在15、16年间,国内外众多AR/VR眼镜勇于探索商业模式的公司拔地而起,然而在当年移动网络的体验时代,当AR/VR这种技术不成熟、网络受限的硬件设备推广到消费的人使用时,消费者难以容忍半点技术不成熟带来的体验问题。市场预期不符,AR/VR资本遇冷,大小公司纷纷面临倒闭。
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